Скрипторий: Siege Weapon - harpoon cannon (howl of the wild)
Назад к списку всех объектов Howl Of The WildКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАSiege Weapon - harpoon cannon (howl of the wild)
Harpoon Cannon
Item 7
Source Howl of the Wild
Price 700 gp; Ammunition harpoon cannon bolt (3 gp, 2 Bulk)
Usage mounted (black powder); Space 9 feet long, 7 feet wide, 5 feet high
Crew 3-5; Proficiency martial
AC 20; Fort +17; Ref +13
Hardness 10; HP 70 (BT 35); Immunities object immunities
Speed 15 feet (pulled or pushed)
Harpoon cannons fire bolts about 6 feet long that are attached to 200 feet of rope. Traditionally, they are used at sea to impale aquatic creatures, particularly giant squids, megalodons, and sea serpents. But these weapons can also be useful to tether land-based big game, especially those with the capability to burrow.
Aim 60 feet, minimum distance 40 feet
Load ( manipulate) 2 times, requires a successful DC 20 Athletics check
Launch ( attack, manipulate, range 200 feet) 6d12 piercing, single target, DC 22 Reflex. On a failed save, the harpoon becomes lodged in the target's body. The target can remove the harpoon with a DC 22 check to Escape or Force Open, but on a failure, the target takes 6d4 piercing damage. As long as the harpoon cannon bolt remains lodged, the target cannot move more than 200 feet away from the harpoon cannon. If the harpoon cannon bolt is embedded in a creature that isn't swimming, one member of the crew can attempt to Trip the creature by tugging on the rope if all other crew members Aid. On a failure, the bolt rips free, causing 4d4 piercing damage to the target but releasing it.
Price 700 gp; Ammunition harpoon cannon bolt (3 gp, 2 Bulk)
Usage mounted (black powder); Space 9 feet long, 7 feet wide, 5 feet high
Crew 3-5; Proficiency martial
AC 20; Fort +17; Ref +13
Hardness 10; HP 70 (BT 35); Immunities object immunities
Speed 15 feet (pulled or pushed)
Harpoon cannons fire bolts about 6 feet long that are attached to 200 feet of rope. Traditionally, they are used at sea to impale aquatic creatures, particularly giant squids, megalodons, and sea serpents. But these weapons can also be useful to tether land-based big game, especially those with the capability to burrow.
Aim 60 feet, minimum distance 40 feet
Load ( manipulate) 2 times, requires a successful DC 20 Athletics check
Launch ( attack, manipulate, range 200 feet) 6d12 piercing, single target, DC 22 Reflex. On a failed save, the harpoon becomes lodged in the target's body. The target can remove the harpoon with a DC 22 check to Escape or Force Open, but on a failure, the target takes 6d4 piercing damage. As long as the harpoon cannon bolt remains lodged, the target cannot move more than 200 feet away from the harpoon cannon. If the harpoon cannon bolt is embedded in a creature that isn't swimming, one member of the crew can attempt to Trip the creature by tugging on the rope if all other crew members Aid. On a failure, the bolt rips free, causing 4d4 piercing damage to the target but releasing it.